Se alla lägen i aktion
Se fyra spelare spela varje bingoläge med de riktiga reglerna, så vet du hur det fungerar innan du hostar.
VS-läge
Alla spelar på samma delade bricka. Klara en rutas mål för att ta den i din färg – när den väl är tagen är den låst för alla andra.
- En delad 5×5-bricka för upp till 4 spelare.
- En tagen ruta är låst. Du kan bara ångra dina egna.
- Först till en hel rad, kolumn eller diagonal vinner. Blir brickan full först vinner den med flest rutor.
Stegläge
Varje spelare klättrar på sin egen bricka. De flesta rutor är dolda från början – stämpla en ruta så visas rutorna bredvid. Den som först når översta raden vinner.
- Varje spelare får en egen 5×5-bricka; bara nedersta raden syns från början.
- En stämplad ruta visar rutorna ovanför, nedanför och bredvid.
- Den som först stämplar en ruta i översta raden, med en klättring som hänger ihop ända nerifrån, vinner.
Stege VS
Alla klättrar på samma dolda bricka. Börja på nedersta raden och håll ihop din klättring – en ruta som någon annan har tagit är borta.
- En delad 5×5-bricka för upp till 4 spelare; bara nedersta raden syns från början.
- Din första stämpel hamnar på nedersta raden; varje stämpel efter det måste röra din egen klättring.
- En ruta som någon annan har stämplat är deras. Den som först når översta raden vinner.
Stridsläge
Två lag börjar på varsin kant av en bricka och tar sig över. Varje lag ser bara rutorna bredvid sina egna stämplar – blockera motståndarnas väg och kom först över.
- Röd börjar på vänsterkanten, Blå på högerkanten; upp till 2 spelare per lag.
- Du kan bara stämpla rutor ditt lag ser och når, och ett lag får ha högst 3 rutor i en kolumn.
- Det lag som först stämplar en ruta i motståndarnas startkolumn vinner.
Tidsutmaning
Alla tävlar om samma tre mål. Klara ett av dem först så töms setet – tre nya mål dyker upp för alla. När tiden tar slut vinner den som klarat flest mål.
- Upp till 10 spelare delar ett set med tre mål åt gången.
- Den som först klarar ett mål i setet tar det, och ett nytt set delas ut till alla. Värden kan ge varje spelare 2 hopp.
- När timern tar slut vinner den som klarat flest mål.
SpeedRunner Attack
Alla springer samma rutt av mål, som ett speedrun. Varje löpare startar sin egen klocka när de är redo, klarar målen i ordning och ser varje split jämfört med den bästa hittills. Snabbaste tiden vinner.
- Upp till 10 spelare får samma mål, i den rutt värden har ordnat.
- Starta ditt lopp när du är redo – klockan är bara din.
- Varje split jämförs med den snabbaste splitten på det målet. När alla är klara vinner den snabbaste tiden.
Brädspel
Ett lopp i stället för en bricka: alla slår en tärning och flyttar sin figur längs samma spelplan. Landar du på en målruta måste du klara målet innan du slår igen; dolda fällor kan skicka dig bakåt, låta dig vänta eller byta plats. Först i mål vinner.
- 2–8 spelare tävlar på samma spelplan. Det finns inga turer – slå när du är ledig.
- Landar du på en målruta klarar du det målet före nästa slag.
- Fällor är dolda tills någon landar på dem. Den som först når målet vinner.
Poängtavla
En poängtavla för alla tävlingar utanför TCB: lägg till spelarna, starta klockan och räkna poäng med + och − medan spelet pågår. Dela den till en andra skärm eller visa den i streamen.
- Två till tio spelare, var och en med egen poäng.
- Lägg till eller dra av poäng när som helst; poängen går aldrig under noll om inte värden tillåter det.
- En valfri klocka och en periodräknare (rundor, halvlekar, matcher) går bredvid. Tavlan visar poängen – vinnaren avgör ni.
Turnering
Kör ett slutspelsträd för vilken tävling som helst: skapa turneringen, dela koden så att spelarna kan gå med, seeda dem i trädet och registrera varje resultat. Vinnarna går vidare automatiskt tills en mästare återstår.
- Träd för 2 till 64 spelare: enkel eller dubbel utslagning, alla mot alla eller stege.
- Spelarna går med via koden och får en egen återanslutningskod; värden kan ändra seedningen före start.
- Registrera en matchs vinnare så går de vidare till nästa match – här enkel utslagning: en förlust och du är ute.
Bro vs Bro
En duell en mot en över en serie spel. Båda väljer sina spel, stryker ett av motståndarens, singlar slant om första valet och spelar – förloraren av varje spel väljer nästa. Först till majoriteten vinner serien.
- Värden väljer serien (bäst av 3, 5, 7 eller 9) och vetona; motståndaren går med via koden.
- Varje spelare väljer lika många spel som serien är lång, plus ett avgörande spel. Veton stryker motståndarens spel, och strukna spel ersätts.
- Vinnaren av slantsinglingen väljer första spelet; därefter väljer förloraren av varje spel nästa. Båda bekräftar varje resultat.
Demon förbereds…