Veja cada modo em ação
Assista a quatro jogadores jogando cada modo de bingo com as regras reais, para entender como funciona antes de criar sua partida.
Modo VS
Todos jogam em uma única cartela compartilhada. Cumpra o objetivo de uma casa para conquistá-la com a sua cor — depois de conquistada, ela fica bloqueada para todos os outros.
- Uma cartela 5×5 compartilhada para até 4 jogadores.
- Uma casa conquistada fica bloqueada. Você só pode desfazer as suas.
- Vence quem completar primeiro uma linha, coluna ou diagonal. Se a cartela encher antes, vence quem tiver mais casas.
Modo Escada
Cada jogador escala a própria cartela. A maioria das casas começa oculta — marque uma casa e as casas vizinhas são reveladas. Vence quem chegar primeiro à linha superior.
- Cada jogador recebe sua própria cartela 5×5; só a linha de baixo começa revelada, e você pode marcar até 3 casas dela.
- Marcar uma casa revela as casas acima, abaixo e dos lados dela.
- Vence quem marcar primeiro uma casa na linha superior, com uma escalada ligada desde a base.
Modo Escada VS
Todos escalam a mesma cartela oculta. Comece pela linha de baixo e mantenha sua escalada conectada — uma casa que outra pessoa pegou já era.
- Uma cartela 5×5 compartilhada para até 4 jogadores; só a linha de baixo começa revelada.
- Você pode marcar até 3 casas na linha de baixo, encostadas ou não; todas as outras marcações precisam encostar na sua escalada.
- Uma casa que outra pessoa marcou é dela. Vence quem chegar primeiro à linha superior.
Modo Batalha
Duas equipes começam em lados opostos de uma cartela e avançam até o outro lado. Cada equipe só vê as casas vizinhas às suas marcações — bloqueie o caminho da outra equipe e atravesse primeiro.
- A Vermelha começa na borda esquerda e a Azul na direita; até 2 jogadores por equipe.
- Você só pode marcar uma casa que sua equipe consegue ver e alcançar, e cada equipe pode ter no máximo 3 casas por coluna.
- Vence a primeira equipe a marcar uma casa na coluna inicial da outra equipe.
Desafio Cronometrado
Todos disputam os mesmos três objetivos. Conclua qualquer um deles primeiro e o conjunto é limpo — um novo conjunto de três aparece para todos. Quando o tempo acabar, vence quem tiver concluído mais objetivos.
- Até 10 jogadores compartilham um conjunto de três objetivos por vez.
- Quem concluir primeiro um objetivo do conjunto pontua, e um novo conjunto é distribuído para todos. O anfitrião pode dar 2 pulos a cada jogador.
- Quando o cronômetro zerar, vence quem tiver concluído mais objetivos.
SpeedRunner Attack
Todos correm a mesma rota de objetivos, como em uma speedrun. Cada corredor inicia o próprio cronômetro quando estiver pronto, conclui os objetivos em ordem e vê cada split comparado com o melhor até agora. Vence o menor tempo.
- Até 10 jogadores recebem os mesmos objetivos, na rota que o anfitrião montou.
- Comece sua run quando estiver pronto — o cronômetro é só seu.
- Cada split é comparado com o split mais rápido daquele objetivo. Quando todos terminarem, vence o menor tempo.
Jogo de Tabuleiro
Uma corrida em vez de uma cartela: todos rolam um dado e movem seu personagem pelo mesmo tabuleiro. Caiu em uma casa de objetivo, precisa cumpri-lo antes de rolar de novo; armadilhas escondidas podem fazer você voltar, esperar ou trocar de lugar. Quem chegar primeiro vence.
- De 2 a 8 jogadores correm no mesmo tabuleiro. Não há turnos — role sempre que estiver livre.
- Cair em uma casa de objetivo significa cumprir esse objetivo antes da próxima rolagem.
- As armadilhas ficam escondidas até alguém cair nelas. Vence o primeiro jogador a chegar ao fim.
Placar
Um placar para qualquer competição jogada fora do TCB: adicione os jogadores, inicie o cronômetro e marque os pontos com + e − durante o jogo. Leve para uma segunda tela ou coloque na live.
- De dois a dez jogadores, cada um com sua pontuação.
- Adicione ou tire pontos a qualquer momento; a pontuação nunca fica abaixo de zero, a não ser que o anfitrião permita.
- Um cronômetro opcional e um contador de períodos (rodadas, tempos, jogos) funcionam em paralelo. O placar mostra os pontos — quem decide o vencedor é você.
Torneio
Organize uma chave para qualquer competição: crie o torneio, compartilhe o código para os jogadores entrarem, distribua-os na chave e registre cada resultado. Os vencedores avançam automaticamente até sobrar um campeão.
- Chaves de 2 a 64 jogadores, em eliminação simples ou dupla, pontos corridos ou formato de escada.
- Os jogadores entram com o código e recebem seu próprio código de retorno; o anfitrião pode reordenar os cabeças de chave antes de começar.
- Registre o vencedor de um confronto e ele avança para o próximo — aqui, eliminação simples: perdeu uma, está fora.
Bro vs Bro
Um duelo um contra um ao longo de uma série de jogos. Os dois jogadores escolhem seus jogos, vetam um do outro, tiram cara ou coroa para a primeira escolha e então jogam — quem perde cada jogo escolhe o próximo. Quem vencer a maioria leva a série.
- O anfitrião define a série (melhor de 3, 5, 7 ou 9) e os vetos; o adversário entra com o código.
- Cada jogador escolhe tantos jogos quanto a duração da série, mais um desempate. Os vetos riscam escolhas do outro jogador, e os jogos riscados são substituídos.
- Quem vence o cara ou coroa escolhe o primeiro jogo; depois disso, quem perde cada jogo escolhe o próximo. Os dois jogadores confirmam cada resultado.
Preparando a demonstração…