Chaque mode en action
Regardez quatre joueurs jouer chaque mode de bingo avec les vraies règles, pour savoir comment il fonctionne avant d’héberger une partie.
Mode VS
Tout le monde joue sur une seule grille partagée. Réalisez l’objectif d’une case pour la prendre à votre couleur : une fois prise, elle est bloquée pour les autres.
- Une grille 5×5 partagée, jusqu’à 4 joueurs.
- Une case prise est bloquée. Vous ne pouvez retirer que les vôtres.
- La première ligne, colonne ou diagonale complète gagne. Si la grille est pleine avant, le plus de cases l’emporte.
Mode échelle
Chaque joueur grimpe sur sa propre grille. La plupart des cases sont cachées au départ : tamponnez une case et les cases voisines se révèlent. Le premier à atteindre la rangée du haut gagne.
- Chaque joueur a sa propre grille 5×5 ; seule la rangée du bas est révélée au départ.
- Tamponner une case révèle les cases au-dessus, en dessous et à côté.
- Le premier à tamponner une case de la rangée du haut, avec une montée reliée jusqu’en bas, gagne.
Mode échelle VS
Tout le monde grimpe sur la même grille cachée. Commencez par la rangée du bas et gardez votre montée reliée : une case prise par un autre est perdue.
- Une grille 5×5 partagée, jusqu’à 4 joueurs ; seule la rangée du bas est révélée au départ.
- Votre premier tampon va sur la rangée du bas ; chaque tampon suivant doit toucher votre propre montée.
- Une case tamponnée par un autre joueur est à lui. Le premier à atteindre la rangée du haut gagne.
Mode bataille
Deux équipes partent des bords opposés d’une grille et avancent vers l’autre côté. Chaque équipe ne voit que les cases voisines de ses tampons : bloquez le chemin adverse et traversez en premier.
- Rouge part du bord gauche, Bleu du bord droit ; jusqu’à 2 joueurs par équipe.
- Vous ne pouvez tamponner qu’une case que votre équipe voit et atteint, et une équipe peut tenir au plus 3 cases par colonne.
- La première équipe à tamponner une case dans la colonne de départ adverse gagne.
Défi chronométré
Tout le monde vise les trois mêmes objectifs. Réussissez-en un en premier et le set est vidé : un nouveau set de trois apparaît pour tous. Quand le temps est écoulé, celui qui a réussi le plus d’objectifs gagne.
- Jusqu’à 10 joueurs partagent un set de trois objectifs à la fois.
- Le premier à réussir un objectif du set le marque, et un nouveau set est distribué pour tous. L’hôte peut donner 2 passes à chaque joueur.
- Quand le minuteur est écoulé, le plus d’objectifs réussis l’emporte.
SpeedRunner Attack
Tout le monde court la même route d’objectifs, comme un speedrun. Chaque coureur lance son propre chrono quand il est prêt, réussit les objectifs dans l’ordre et compare chaque temps intermédiaire au meilleur jusqu’ici. Le meilleur temps gagne.
- Jusqu’à 10 joueurs reçoivent les mêmes objectifs, dans la route préparée par l’hôte.
- Lancez votre course quand vous êtes prêt : votre chrono n’appartient qu’à vous.
- Chaque temps intermédiaire est comparé au plus rapide sur cet objectif. Quand tout le monde a fini, le meilleur temps gagne.
Jeu de plateau
Une course au lieu d’une grille : tout le monde lance un dé et avance son personnage sur un même plateau. Tombez sur une case objectif et vous devez le réussir avant de relancer ; des pièges cachés peuvent vous faire reculer, attendre ou échanger vos places. Le premier à l’arrivée gagne.
- De 2 à 8 joueurs courent sur le même plateau. Il n’y a pas de tours : lancez dès que vous êtes libre.
- Tomber sur une case objectif, c’est réussir cet objectif avant votre prochain lancer.
- Les pièges restent cachés jusqu’à ce que quelqu’un tombe dessus. Le premier à l’arrivée gagne.
Tableau des scores
Un tableau des scores pour toute compétition hors de TCB : ajoutez les joueurs, lancez le chrono et comptez les points avec + et − au fil du jeu. Partagez-le sur un deuxième écran ou affichez-le en stream.
- De deux à dix joueurs, chacun avec son score.
- Ajoutez ou retirez des points à tout moment ; un score ne passe sous zéro que si l’hôte l’autorise.
- Un chrono facultatif et un compteur de périodes (manches, mi-temps, parties) tournent à côté. Le tableau affiche les scores : c’est vous qui désignez le gagnant.
Tournoi
Lancez un tableau pour n’importe quelle compétition : créez le tournoi, partagez le code pour que les joueurs rejoignent, placez-les dans le tableau et enregistrez chaque résultat. Les vainqueurs avancent seuls jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un champion.
- Tableaux de 2 à 64 joueurs : élimination simple ou double, tous contre tous ou échelle.
- Les joueurs rejoignent avec le code et reçoivent leur propre code de retour ; l’hôte peut réordonner les têtes de série avant le début.
- Enregistrez le vainqueur d’un match et il passe au match suivant ; ici, élimination simple : une défaite et c’est fini.
Bro vs Bro
Un duel en un contre un sur une série de jeux. Chacun choisit ses jeux, en élimine un de l’autre, tire à pile ou face le premier choix, puis on joue — le perdant de chaque jeu choisit le suivant. Le premier à la majorité remporte la série.
- L’hôte règle la série (au meilleur des 3, 5, 7 ou 9) et les vetos ; l’adversaire rejoint avec le code.
- Chaque joueur choisit autant de jeux que la série compte de manches, plus un jeu de départage. Les vetos éliminent des jeux de l’autre, remplacés ensuite.
- Le gagnant du pile ou face choisit le premier jeu ; ensuite le perdant de chaque jeu choisit le suivant. Les deux confirment chaque résultat.
Préparation de la démo…