Mira cada modo en acción
Mira a cuatro jugadores jugar cada modo de bingo con las reglas reales, para saber cómo funciona antes de organizar una partida.
Modo VS
Todos juegan en un mismo tablero. Cumple el objetivo de una casilla para reclamarla con tu color; una vez reclamada, queda bloqueada para los demás.
- Un tablero compartido de 5×5 para hasta 4 jugadores.
- Una casilla reclamada queda bloqueada. Solo puedes retirar las tuyas.
- Gana quien complete primero una fila, columna o diagonal. Si el tablero se llena antes, gana quien tenga más casillas.
Modo escalera
Cada jugador escala su propio tablero. La mayoría de las casillas empiezan ocultas: sella una casilla y se revelan las de al lado. Gana quien llegue primero a la fila de arriba.
- Cada jugador tiene su propio tablero de 5×5; solo la fila de abajo empieza revelada.
- Sellar una casilla revela las de arriba, abajo y a los lados.
- Gana quien selle primero una casilla de la fila de arriba con una escalada unida hasta abajo.
Modo escalera VS
Todos escalan el mismo tablero oculto. Empieza en la fila de abajo y mantén tu escalada unida: una casilla que ya tomó otro está perdida.
- Un tablero compartido de 5×5 para hasta 4 jugadores; solo la fila de abajo empieza revelada.
- Tu primer sello va en la fila de abajo; cada sello siguiente debe tocar tu propia escalada.
- Una casilla que selló otro jugador es suya. Gana quien llegue primero a la fila de arriba.
Modo batalla
Dos equipos empiezan en bordes opuestos de un tablero y avanzan hacia el otro lado. Cada equipo solo ve las casillas junto a sus sellos: bloquea el camino rival y cruza primero.
- Rojo empieza en el borde izquierdo y Azul en el derecho; hasta 2 jugadores por equipo.
- Solo puedes sellar casillas que tu equipo ve y alcanza, y un equipo puede tener como máximo 3 casillas por columna.
- Gana el primer equipo que selle una casilla en la columna de salida del rival.
Desafío contrarreloj
Todos compiten por los mismos tres objetivos. Cumple uno de ellos primero y el set se vacía: aparece un set nuevo de tres para todos. Cuando se acaba el tiempo, gana quien haya cumplido más objetivos.
- Hasta 10 jugadores comparten un set de tres objetivos cada vez.
- El primero en cumplir un objetivo del set se lo lleva, y se reparte un set nuevo para todos. El anfitrión puede dar 2 saltos a cada jugador.
- Cuando se acaba el temporizador, gana quien haya cumplido más objetivos.
SpeedRunner Attack
Todos corren la misma ruta de objetivos, como en un speedrun. Cada corredor inicia su propio reloj cuando está listo, cumple los objetivos en orden y compara cada parcial con el mejor hasta ahora. Gana el mejor tiempo.
- Hasta 10 jugadores reciben los mismos objetivos, en la ruta que preparó el anfitrión.
- Empieza tu carrera cuando estés listo: tu reloj es solo tuyo.
- Cada parcial se compara con el más rápido en ese objetivo. Cuando todos terminan, gana el mejor tiempo.
Juego de tablero
Una carrera en lugar de un cartón: todos tiran un dado y mueven a su personaje por un mismo tablero. Si caes en una casilla de objetivo, debes cumplirlo antes de volver a tirar; las trampas ocultas pueden hacerte retroceder, esperar o intercambiar puestos. Gana quien llegue primero a la meta.
- De 2 a 8 jugadores corren en el mismo tablero. No hay turnos: tira cuando estés libre.
- Caer en una casilla de objetivo significa cumplir ese objetivo antes de tu siguiente tirada.
- Las trampas están ocultas hasta que alguien cae en ellas. Gana el primero en llegar a la meta.
Marcador
Un marcador para cualquier competición fuera de TCB: añade a los jugadores, pon en marcha el reloj y lleva la puntuación con + y − mientras se juega. Compártelo en otra pantalla o ponlo en el directo.
- De dos a diez jugadores, cada uno con su puntuación.
- Suma o resta puntos en cualquier momento; la puntuación no baja de cero salvo que el anfitrión lo permita.
- Un reloj opcional y un contador de periodos (rondas, tiempos, partidas) van al lado. El marcador muestra las puntuaciones; el ganador lo decidís vosotros.
Torneo
Organiza un cuadro para cualquier competición: crea el torneo, comparte el código para que se unan los jugadores, colócalos en el cuadro y registra cada resultado. Los ganadores avanzan solos hasta que queda un campeón.
- Cuadros de 2 a 64 jugadores: eliminación simple o doble, todos contra todos o escalera.
- Los jugadores se unen con el código y reciben su propio código para volver; el anfitrión puede reordenar las posiciones antes de empezar.
- Registra al ganador de un partido y pasa a su siguiente partido; aquí, eliminación simple: una derrota y estás fuera.
Bro vs Bro
Un duelo uno contra uno a lo largo de una serie de juegos. Ambos eligen sus juegos, vetan uno del otro, lanzan una moneda para la primera elección y juegan; quien pierde cada juego elige el siguiente. Gana la serie quien consiga primero la mayoría.
- El anfitrión elige la serie (al mejor de 3, 5, 7 o 9) y los vetos; el rival se une con el código.
- Cada jugador elige tantos juegos como partidas tiene la serie, más uno de desempate. Los vetos eliminan juegos del otro, y los vetados se sustituyen.
- Quien gana la moneda elige el primer juego; después, quien pierde cada juego elige el siguiente. Ambos confirman cada resultado.
Preparando la demo…