Alle Modi in Aktion
Sieh vier Spielern zu, wie sie jeden Bingo-Modus mit den echten Regeln spielen – so weißt du vor dem Hosten, wie er funktioniert.
VS-Modus
Alle spielen auf einem gemeinsamen Board. Erfülle das Ziel eines Feldes, um es in deiner Farbe zu beanspruchen – danach ist es für alle anderen gesperrt.
- Ein gemeinsames 5×5-Board für bis zu 4 Spieler.
- Ein beanspruchtes Feld ist gesperrt. Nur deine eigenen kannst du zurücknehmen.
- Wer zuerst eine volle Reihe, Spalte oder Diagonale hat, gewinnt. Ist das Board vorher voll, gewinnt, wer die meisten Felder hat.
Leitermodus
Jeder klettert auf seinem eigenen Board. Die meisten Felder sind anfangs verdeckt – stempelst du ein Feld, werden die Felder daneben aufgedeckt. Wer zuerst die oberste Reihe erreicht, gewinnt.
- Jeder Spieler hat sein eigenes 5×5-Board; nur die unterste Reihe ist anfangs aufgedeckt.
- Ein gestempeltes Feld deckt die Felder darüber, darunter und daneben auf.
- Wer zuerst ein Feld der obersten Reihe stempelt – mit einem Aufstieg, der bis ganz unten verbunden ist –, gewinnt.
Leiter-VS-Modus
Alle klettern auf demselben verdeckten Board. Beginne in der untersten Reihe und halte deinen Aufstieg verbunden – ein Feld, das jemand anderes hat, ist weg.
- Ein gemeinsames 5×5-Board für bis zu 4 Spieler; nur die unterste Reihe ist anfangs aufgedeckt.
- Dein erster Stempel kommt in die unterste Reihe; jeder weitere muss deinen eigenen Aufstieg berühren.
- Ein Feld, das jemand anderes gestempelt hat, gehört ihm. Wer zuerst die oberste Reihe erreicht, gewinnt.
Kampfmodus
Zwei Teams starten an gegenüberliegenden Rändern eines Boards und kämpfen sich hinüber. Jedes Team sieht nur die Felder neben seinen eigenen Stempeln – blockiere den Weg der Gegner und sei zuerst drüben.
- Rot startet am linken Rand, Blau am rechten; bis zu 2 Spieler pro Team.
- Du kannst nur Felder stempeln, die dein Team sieht und erreicht, und ein Team darf höchstens 3 Felder pro Spalte halten.
- Das Team, das zuerst ein Feld in der Startspalte der Gegner stempelt, gewinnt.
Zeit-Spießrutenlauf
Alle jagen dieselben drei Ziele. Schaffst du eines davon zuerst, wird das Set abgeräumt – und für alle erscheinen drei neue Ziele. Wenn die Zeit abläuft, gewinnt, wer die meisten Ziele geschafft hat.
- Bis zu 10 Spieler teilen sich immer ein Set aus drei Zielen.
- Wer zuerst ein Ziel aus dem Set schafft, bekommt es, und für alle wird ein neues Set ausgeteilt. Der Host kann jedem Spieler 2 Überspringen geben.
- Wenn der Timer abläuft, gewinnt, wer die meisten Ziele geschafft hat.
SpeedRunner Attack
Alle laufen dieselbe Route aus Zielen, wie bei einem Speedrun. Jeder startet seine eigene Uhr, wenn er bereit ist, schafft die Ziele der Reihe nach und sieht jeden Split im Vergleich zum bisher besten. Die schnellste Zeit gewinnt.
- Bis zu 10 Spieler bekommen dieselben Ziele in der Route, die der Host festgelegt hat.
- Starte deinen Lauf, wann du bereit bist – deine Uhr läuft nur für dich.
- Jeder Split wird mit dem schnellsten Split für dieses Ziel verglichen. Sind alle fertig, gewinnt die schnellste Zeit.
Brettspiel
Ein Rennen statt einer Karte: Alle würfeln und ziehen ihre Figur über ein gemeinsames Brett. Landest du auf einem Zielfeld, musst du das Ziel erfüllen, bevor du wieder würfelst; versteckte Fallen schicken dich zurück, lassen dich warten oder tauschen Plätze. Wer zuerst im Ziel ist, gewinnt.
- 2–8 Spieler laufen auf demselben Brett. Es gibt keine Runden – würfle, sobald du frei bist.
- Landest du auf einem Zielfeld, erfüllst du dieses Ziel vor deinem nächsten Wurf.
- Fallen bleiben verborgen, bis jemand darauf landet. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Punktetafel
Eine Punktetafel für jeden Wettkampf außerhalb von TCB: Spieler hinzufügen, Uhr starten und mit + und − mitzählen. Teile sie auf einen zweiten Bildschirm oder zeig sie im Stream.
- Zwei bis zehn Spieler, jeder mit eigenem Punktestand.
- Punkte jederzeit hinzufügen oder abziehen; unter null geht es nur, wenn der Host es erlaubt.
- Eine optionale Uhr und ein Periodenzähler (Runden, Halbzeiten, Spiele) laufen mit. Die Punktetafel zeigt die Stände – den Sieger bestimmt ihr.
Turnier
Leite ein Bracket für jeden Wettkampf: Turnier erstellen, Code teilen, damit Spieler beitreten, sie ins Bracket setzen und jedes Ergebnis eintragen. Sieger rücken automatisch vor, bis ein Champion übrig ist.
- Brackets mit 2 bis 64 Spielern – K.-o.-System, Doppel-K.-o., Jeder gegen jeden oder Ladder.
- Spieler treten mit dem Code bei und bekommen einen eigenen Rejoin-Code; der Host kann die Setzliste vor dem Start ändern.
- Trage den Sieger eines Matches ein und er rückt ins nächste Match vor – hier im K.-o.-System: eine Niederlage und du bist raus.
Bro vs Bro
Ein Duell eins gegen eins über eine Serie von Spielen. Beide wählen ihre Spiele, streichen je eines des anderen, werfen eine Münze um die erste Wahl und spielen – wer ein Spiel verliert, wählt das nächste. Wer zuerst die Mehrheit gewinnt, holt die Serie.
- Der Host legt die Serie (Best of 3, 5, 7 oder 9) und die Vetos fest; der Gegner tritt mit dem Code bei.
- Jeder wählt so viele Spiele, wie die Serie lang ist, plus ein Tie-Breaker-Spiel. Vetos streichen Spiele des anderen, gestrichene Spiele werden ersetzt.
- Wer den Münzwurf gewinnt, wählt das erste Spiel; danach wählt der Verlierer jedes Spiels das nächste. Beide bestätigen jedes Ergebnis.
Die Demo wird vorbereitet…